RIGDOCKSを使用したアプリケーション

APPDOCK

RIGDRED

遠隔収録アプリケーション

※開発中のものです

Detail

MANUAL

【RIGDRED】を例に、Unreal Engine 5プロジェクトの開き方を説明します。

Unreal Engine 5の開発環境が構築されていることが前提なので、まだ実施されていない場合は以下をページを参照して開発環境の構築を行ってください。

Unreal Engine 5開発環境構築

1: プロジェクトのダウンロード2
  1. 「for UnrealEngine」と書かれたプロジェクトをクリックします。

  2. ダウンロードしたzipファイルを解凍します。

2: プロジェクトを開く3
  1. 解凍したフォルダ内のRIGDOCKSフォルダ内のUnreal Engine Project Fileをダブルクリックします。RIGDREDでは「RadNodzToolkit.uproject」という名前となっています。

  2. ※以下のポップアップが表示された場合、OKを押してください。

  3. 少し待った後、Unreal Engine 5のエディターが立ち上がれば成功です。

  4. ※RIGDREDはスマートフォン用アプリですので縦長の画面構成となっています。ビューポートをドラッグで動かして縦長にすることをお勧めします。

  5. ▶ボタンを押すことで実際にアプリを動かすことができます。■ボタンで停止します。

3: プロジェクトをVisualStudioで開く3
  1. Unreal Engine Project Fileを右クリックして、「Generate Visual Studio Project Files」をクリックします。

  2. Visual Studio Solutionファイルが作成されるので、クリックして開きます。

  3. Visual Studioが立ち上がります。C++での実装を行う場合はここでコードを書きます。

  4. 構成に「Development Editor」を指定し、「ローカルWindowsデバッガー」をクリックするとUnreal Engine 5エディターをデバッグモードで開くことができます。